ভারতের গেমিং মার্কেট: এক বিলিয়ন ডলার পার
ভারতের গেমিং শিল্প ২০২৫ সালে প্রথমবারের মতো এক বিলিয়ন ডলারের রাজস্ব সীমা অতিক্রম করেছে, যেখানে মোট আয় দাঁড়িয়েছে ১.০৪ বিলিয়ন ডলারে, যা গত বছরের তুলনায় ১৪.৮% বৃদ্ধি পেয়েছে।
এই প্রবৃদ্ধির পিছনে মূল ভূমিকা রেখেছে মোবাইল গেমিং, ডিজিটাল গ্রহণ এবং কিছু ভোক্তা গোষ্ঠীর মধ্যে বাড়তি ব্যয়। গবেষকেরা ভবিষ্যদ্বাণী করছেন যে ভারতের গেমিং রাজস্ব ২০২৬ সাল নাগাদ প্রায় ১.২ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছাবে এবং ২০৩০ সালের মধ্যে ১.৭৭ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছাবে, যা ৫ বছরের জন্য ১১.২% সিএজিআর নির্দেশ করছে।
ভারত এখন নিকো পার্টনার্স দ্বারা ট্র্যাক করা বিশ্বের দ্রুততম বৃদ্ধি পায় এমন গেমিং বাজারগুলোর একটি, যেখানে খেলোয়াড়দের দ্রুত বাড়তে থাকা জনসংখ্যা এর মূল চালিকা শক্তি। দেশটির ২০২৫ সালে প্রায় ৫১১ মিলিয়ন গেমার ছিল, যা ২০২৬ সালে ৫৫০ মিলিয়নের বেশি এবং ২০৩০ সালের মধ্যে ৭০০ মিলিয়নের দিকে প্রবাহিত হবে বলে আশা করা হচ্ছে।
যদিও ভারতের কাছে বিশ্বের বৃহত্তম গেমিং শ্রোতা রয়েছে, তবুও মনিটাইজেশন এখনও বিকাশশীল। ২০২৫ সালে প্রতি ব্যাবহারকারী গড় রাজস্ব ছিল ২.০৪ ডলার এবং ২০৩০ সালের মধ্যে ২.৫২ ডলার হতে আশাপ্রদ হয়।
মোবাইল গেমিং এর সম্প্রসারণ ভারতের গেমিং পর Landsкape পরিবর্তন করছে
মোবাইল গেমগুলি বাজারের রাজস্ব বৃদ্ধির বড় অংশ দখল করে রেখেছে। স্মার্টফোনের প্রবেশাধিকারের বৃদ্ধি, ডিজিটাল পেমেন্টের উন্নতি এবং কিছু ভোক্তার মধ্যে ক্রয় ক্ষমতার উন্নতি আরও ব্যয় বৃদ্ধিতে উৎসাহিত করেছে।
খেলোয়াড়ের আগ্রহও প্রতিষ্ঠিত ক্যাটেগরির বাইরেও বিস্তৃত হচ্ছে। ব্যাটল রয়্যাল এবং ক্যাজুয়াল গেমগুলো এখনও গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু দর্শকরা মোবাইল, পিসি এবং কনসোল প্ল্যাটফর্মে অন্যান্য গেম ঘরানাগুলোও অনুসন্ধান করছে।
নন-ব্যাটল রয়্যাল মোবাইল শিরোনাম ২০২৩ সালের জুনে মোবাইল গেম রাজস্বের ৫৩.২% থেকে ২০২৬ সালের জুনে ৬২.৮% বেড়ে গেছে। যদিও নিকো পার্টনার্স বলছে যে এই উদীয়মান সেগমেন্টগুলি সম্ভবত ছোট শ্রোতাদের আকৃষ্ট করবে, তারা যদিও সাধারণত শক্তিশালী সম্পৃক্ততা তৈরি করে এবং প্রকাশকদের জন্য অতিরিক্ত সুযোগগুলি সৃষ্টি করে।
প্রতিবেদনটি জানায় ই-স্পোর্টসের অংশগ্রহণ বাড়ছে, সরকারী সমর্থন শক্তিশালী হচ্ছে এবং বিশেষায়িত খেলোয়াড় কমিউনিটিতে আগ্রহ বৃদ্ধি পাচ্ছে যা ২০৩০ সালের মধ্যে বাজারকে প্রভাবিত করতে পারে।
নারীদের অংশগ্রহণও বাড়ছে। ২০২৬ সালে ভারতীয় খেলোয়াড়দের মধ্যে নারীদের সংখ্যা ৪৯% ছিল, যা ২০২৩ সালে ছিল ৪৩%।
ইউজার-জেনারেটেড কনটেন্ট প্ল্যাটফর্ম ও পেমেন্ট ট্রেন্ডের গুরুত্ব বৃদ্ধি পাচ্ছে
ইউজার-জেনারেটেড কনটেন্ট প্ল্যাটফর্মগুলি তরুণ ভারতীয় গেমারদের মধ্যে জনপ্রিয় হয়ে উঠছে। Roblox এবং Minecraft ক্রমাগত বাড়ছে, যেখানে Grand Theft Auto রোলপ্লে কনটেন্ট লাইভস্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে দৃশ্যমানতা পাচ্ছে।
এই প্ল্যাটফর্মগুলি খেলোয়াড়দের গেমিং কনটেন্ট তৈরি, শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করার সুযোগ দেয়, যা অনলাইন কমিউনিটিতে বিস্তৃত Engagement তৈরি করে।
পেমেন্টের অভ্যাসও বাজারকে আকার দিচ্ছে। ইউপিআই-ভিত্তিক পেমেন্ট পদ্ধতি ভারতীয় খেলোয়াড়দের মধ্যে ৮৪.৬% ব্যবহৃত হয়েছে, যা ৩১.৫% দ্বারা ক্রেডিট কার্ড ব্যবহারকারীদের তুলনায়।
প্রতিবেদনটি আরও খুঁজে পেয়েছে যে ৩১.৫% গেমার গেম-ইন-কন্টেন্ট কেনার জন্য প্রচলিত অ্যাপ স্টোরের বাইরের চ্যানেলগুলি ব্যবহার করতে পছন্দ করে, যার মধ্যে ওয়েব স্টোর, তৃতীয়-পার্টি প্ল্যাটফর্ম এবং টপ-আপ কার্ড অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
নতুন জেনারেটিভ এআই প্রযুক্তির প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাবও আরও সতর্ক হচ্ছে।
👉 এখনই বোনাস নিন
